Gamificación

La asignatura electiva Gamificación aborda el diseño y la producción de técnicas de ludificación en ámbitos no lúdicos para proyectos de marketing, salud y/o aprendizaje. Sobre la base de la realización de proyectos grupales abordaremos los conceptos de gamificación y ludificación desde una perspectiva sistémica del diseño lúdico. El curso incluye contenidos vinculados a jugabilidad, estructura del juego, psicología del jugador, diseño de juegos y videojuegos, fidelización de prosumidores, gestión de comunidades, estrategias de aplicación.
Código de Materia: 
K550
Carga Horaria: 
64
Departamento: 
Departamento de Humanidades